概ねタイトル通りの内容です。
先日、ようやくアプリが完成して、現在申請中です…。
区切りもいいところなので、今使ってる「cocos2d-x v2.1.4」から
現行の「cocos2d-x v3.0系」に環境をバージョンアップさせてみようかなと。
続きを読む
タグ別アーカイブ: Xcode
【制作日誌】iPhoneアプリを作ってApp Storeで公開してみた
タイトル通りです。
iPhoneを覚えて一ヶ月半程度ですが、なんとか1つ完成させて公開することができました。
公開までやったことなどを書いてみようと思います。
続きを読む
iPhoneアプリ関連まとめ
広告
ゲーム制作
- 【Android・iPhone】cocos2d-x v3.0の環境構築をしてみたよ
- 【iPhoneアプリ】「cocos2d for iPhone」でゲームアプリを作ってみる(ゲーム実装編)
- 【iPhoneアプリ】「cocos2d for iPhone」でゲームアプリを作ってみる(ゲーム設計編)
- 【iPhoneアプリ】「cocos2d for iPhone」でゲームアプリを作ってみる(CCSceneとCCLayerを使って画面遷移をする)
- 【iPhoneアプリ】「cocos2d for iPhone」でゲームアプリを作ってみる(SimpleAudioEngineでBGMと効果音を鳴らす)
- 【iPhoneアプリ】「cocos2d for iPhone」でゲームアプリを作ってみる(CCLayerとCCSpriteでタッチイベントを取得)
- 【iPhoneアプリ】「cocos2d for iPhone」でゲームアプリを作ってみる(CCActionを複数使って複雑なアクションを作る)
- 【iPhoneアプリ】「cocos2d for iPhone」でゲームアプリを作ってみる(CCActionで色々な動きを表現)
- 【iPhoneアプリ】「cocos2d for iPhone」でゲームアプリを作ってみる(CCMenu、CCMenuItemをメニューを作成)
- 【iPhoneアプリ】「cocos2d for iPhone」でゲームアプリを作ってみる(CCSprite、CCLabelを使って画像、文字を表示)
- 【iPhoneアプリ】「cocos2d for iPhone」でゲームアプリを作ってみる(準備編)
応用・実践
- 【iPhone・Androidアプリ】AndroidでiPhoneのiBeacon信号を受信してみたよ【Bluetooth Low Energy】
- 【iPhoneアプリ】iOS SDK 6.0、Xcode4.5.2の環境でAdmob(AdMob Ads SDK 6.2.1)を表示する方法
基本・基礎
- 【iPhoneアプリ】UIDeviceクラスを利用した端末情報、バッテリ情報、画面の向きを取得する方法
- 【iPhoneアプリ】SQLiteでデータベースを使ってみる、FMDB、Litaなどを紹介
- 【iPhoneアプリ】Xcodeのコンパイル設定を変更して、特定のファイルのみARCを無効にする
- 【iPhoneアプリ】iOS6では画面の向きが変わった時に呼ばれる関数が違う
その他
【iPhoneアプリ】Xcodeのコンパイル設定を変更して、特定のファイルのみARCを無効にする
タイトル通りです。
ARCはとても便利なんですが、
古いソースと新しいソースコードをごっちゃにしたい時は、特定のファイルだけ無効にしたい時があります。
やり方を調べたのでφ(*'д'* )メモメモ
続きを読む
【iPhoneアプリ】iOS SDK 6.0、Xcode4.5.2の環境でAdmob(AdMob Ads SDK 6.2.1)を表示する方法
概ねタイトル通りです。とても苦労してなんとか表示するところまでできました…。
AdmobはAndroid、iPhone両方で使える広告のサービスです。
両方でのリリースを考えているなら、できれば統一させたい、
という理由でiAdではなくこっちを使ってみました。
続きを読む
【iPhoneアプリ】iPhoneアプリ開発はじめました、開発環境を整えたり、参考書籍を買ったり…
タイトル通りです。
Android一筋で頑張ろう、と息巻いていたんですが
やはり世間の荒波には勝てませんでしたね…(ヽ'ω`)
続きを読む