【Android・iPhone】cocos2d-x v3.0の環境構築をしてみたよ

【Android・iPhone】cocos2d-x v3.0の環境構築をしてみたよ 参考書籍「Cocos2d-xスマートフォン2Dゲーム開発講座―Cocos2d-x 3対応」

概ねタイトル通りの内容です。

先日、ようやくアプリが完成して、現在申請中です…。
区切りもいいところなので、今使ってる「cocos2d-x v2.1.4」から
現行の「cocos2d-x v3.0系」に環境をバージョンアップさせてみようかなと。

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【Androidアプリ開発】オープンソースゲームエンジン「AndEngine」のひな型(基幹部分)を作る

Andengine:ロゴ

前回(オープンソースゲームエンジン「AndEngine」を導入してみる)の続きです。
今回は実際にAndEngineを導入したアプリのひな形を作る方法を紹介してみます。
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【Androidアプリ開発】オープンソースゲームエンジン「AndEngine」を導入してみる

Andengine:ロゴ

おおむね、タイトル通りです。
しばらくiPhoneアプリのことばかりやっていましたが、Androidに帰ってきました。
2D用ゲームエンジンAndEngine」という便利なフレームワークを見つけたので、
導入方法などを紹介してみたいと思います。
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【制作日誌】Androidで弾幕シューティングゲームを作ってみる!その3(完成)

高解像度アイコン

・前回 (Androidで弾幕シューティングゲームを作ってみる!その2
・前々回(Androidで弾幕シューティングゲームを作ってみる!その1
の続きです。

ぼちぼちと制作過程を書いて行こうと思います。今回で完成なので最終回です。
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【制作日誌】Androidで弾幕シューティングゲームを作ってみる!その2

弾幕シューティングゲームを作ってみるその203「壁反射弾」

・前回 【制作日誌】Androidで弾幕シューティングゲームを作ってみる!その1)の続きです。

という訳で二回目です、そろそろJavaの使い方にも慣れてきました!
仕事で使っているPHPの書き方がアヤフヤになる程度には…(´;ω;`)

今回もぼちぼち進捗などを書いていきます(^ω^)

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