【制作日誌】Androidで弾幕シューティングゲームを作ってみる!その3(完成)

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・前回 (Androidで弾幕シューティングゲームを作ってみる!その2
・前々回(Androidで弾幕シューティングゲームを作ってみる!その1
の続きです。

ぼちぼちと制作過程を書いて行こうと思います。今回で完成なので最終回です。
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【制作日誌】Androidで弾幕シューティングゲームを作ってみる!その2

弾幕シューティングゲームを作ってみるその203「壁反射弾」

・前回 【制作日誌】Androidで弾幕シューティングゲームを作ってみる!その1)の続きです。

という訳で二回目です、そろそろJavaの使い方にも慣れてきました!
仕事で使っているPHPの書き方がアヤフヤになる程度には…(´;ω;`)

今回もぼちぼち進捗などを書いていきます(^ω^)

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【Android】アンドロイドでOpenGLを使ってみる(2Dアニメーション編)

アンドロ君

概ねタイトルとおりです。
今回は複数の画像を順番に読み込んでパラパラアニメのようなものを作ってみます。
こういうのも2Dアニメーションと呼んでもいい…はず。

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【Android】アンドロイドでOpenGLを使ってみる(2Dテクスチャ描画編)

OpenGLアイキャッチ

前回(【Android】アンドロイドでOpenGLを使ってみる(準備編))からの続きでOpenGLを使ってみます。
OpenGLといったら3Dというイメージがありますが、
今回は2D機能だけを使い奥行きのないペラペラしたオブジェクトにテクスチャを貼ってみる方法を紹介してみます。

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