【iPhoneアプリ】「cocos2d for iPhone」でゲームアプリを作ってみる(CCSceneとCCLayerを使って画面遷移をする)

【iPhoneアプリ】「cocos2d for iPhone」でゲームアプリを作ってみる(CCSceneとCCLayerを使って画面遷移をする):CCScene,CCLayerのイメージ図

概ねタイトルとおりです。今回は画面遷移を作ってみます。
ゲームを作るにあたって色々と苦労する画面遷移ですが、
cocos2dでは簡単に行うことができます(^ω^)

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【iPhoneアプリ】「cocos2d for iPhone」でゲームアプリを作ってみる(CCLayerとCCSpriteでタッチイベントを取得)

Icon@2x

概ねタイトル通りです。今回はタッチ操作に関する記事です。
スマホゲームだったらタッチ操作は必須ですよね(^ω^)
CCLayerクラスとCCSpriteクラスでタッチイベントを取得する方法を紹介してみます。
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【iPhoneアプリ】「cocos2d for iPhone」でゲームアプリを作ってみる(CCActionを複数使って複雑なアクションを作る)

cocos2d ロゴ

タイトル通りです。cocos2dの機能を紹介します。
今回は前回
紹介したCCActionを更に有効に使うためのクラスなどを紹介します。
CCActionを複数組み合わせる事で複雑な動きを表現させることができます(^ω^)
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【iPhoneアプリ】「cocos2d for iPhone」でゲームアプリを作ってみる(CCActionで色々な動きを表現)

【iPhoneアプリ】「cocos2d for iPhone」でゲームアプリを作ってみる(CCActionで色々な動きを表現):サンプルプログラム

今回もcocos2dの記事です。(多分4回目)
CCActionクラスの派生クラスを使ったいくつかのActionを紹介してみます。
本来ならたくさんコードを書かなければいけないような動きも、
cocos2dなら簡単に表現できます!(^ω^)
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