前回(オープンソースゲームエンジン「AndEngine」を導入してみる)の続きです。
今回は実際にAndEngineを導入したアプリのひな形を作る方法を紹介してみます。
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カテゴリーアーカイブ: プログラム
【Androidアプリ開発】オープンソースゲームエンジン「AndEngine」を導入してみる
おおむね、タイトル通りです。
しばらくiPhoneアプリのことばかりやっていましたが、Androidに帰ってきました。
「2D用ゲームエンジンAndEngine」という便利なフレームワークを見つけたので、
導入方法などを紹介してみたいと思います。
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【iPhoneアプリ】「cocos2d for iPhone」でゲームアプリを作ってみる(ゲーム実装編)
第10回です。、概ねタイトル通りです。
前回設計したゲームをがりがり実装していきます。
今回で最後です、ここまで長かったなあ…(ヽ'ω`)
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【iPhoneアプリ】「cocos2d for iPhone」でゲームアプリを作ってみる(ゲーム設計編)
準備編から数えて今回で9回目、ようやゲームを作り始めます!
今まで覚えた内容だけで作れるようなシンプルな奴を作ってみます。
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【iPhoneアプリ】「cocos2d for iPhone」でゲームアプリを作ってみる(CCSceneとCCLayerを使って画面遷移をする)
概ねタイトルとおりです。今回は画面遷移を作ってみます。
ゲームを作るにあたって色々と苦労する画面遷移ですが、
cocos2dでは簡単に行うことができます(^ω^)
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【iPhoneアプリ】「cocos2d for iPhone」でゲームアプリを作ってみる(SimpleAudioEngineでBGMと効果音を鳴らす)
概ねタイトル通りです。
「SimpleAudioEngine」を使えば簡単に音関連の処理が作れます。
使い方を紹介しています。
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【iPhoneアプリ】「cocos2d for iPhone」でゲームアプリを作ってみる(CCLayerとCCSpriteでタッチイベントを取得)
概ねタイトル通りです。今回はタッチ操作に関する記事です。
スマホゲームだったらタッチ操作は必須ですよね(^ω^)
CCLayerクラスとCCSpriteクラスでタッチイベントを取得する方法を紹介してみます。
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