・前回 (Androidで弾幕シューティングゲームを作ってみる!その2)
・前々回(Androidで弾幕シューティングゲームを作ってみる!その1)
の続きです。
ぼちぼちと制作過程を書いて行こうと思います。今回で完成なので最終回です。
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【制作日誌】Androidで弾幕シューティングゲームを作ってみる!その3(完成)
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・前回 (Androidで弾幕シューティングゲームを作ってみる!その2)
・前々回(Androidで弾幕シューティングゲームを作ってみる!その1)
の続きです。
ぼちぼちと制作過程を書いて行こうと思います。今回で完成なので最終回です。
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・前回 【制作日誌】Androidで弾幕シューティングゲームを作ってみる!その1)の続きです。
という訳で二回目です、そろそろJavaの使い方にも慣れてきました!
仕事で使っているPHPの書き方がアヤフヤになる程度には…(´;ω;`)
今回もぼちぼち進捗などを書いていきます(^ω^)
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概ねタイトルとおりです。
今回は複数の画像を順番に読み込んでパラパラアニメのようなものを作ってみます。
こういうのも2Dアニメーションと呼んでもいい…はず。
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制作日誌のようなものを始めてみようかと思います。
需要があるかはわかりませんが…(´・ω・`)
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前回(【Android】アンドロイドでOpenGLを使ってみる(準備編))からの続きでOpenGLを使ってみます。
OpenGLといったら3Dというイメージがありますが、
今回は2D機能だけを使い奥行きのないペラペラしたオブジェクトにテクスチャを貼ってみる方法を紹介してみます。
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いよいよ難関のOpenGLです。
難しそうですが、ちょっと挑戦してみることにします。
素人が勉強がてらに書いてみたものですが、参考になればと思います(`・ω・´)
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