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OpenGL
- 【Android】アンドロイドでOpenGLを使ってみる(2Dアニメーション編)
- 【Android】アンドロイドでOpenGLを使ってみる(2Dテクスチャ描画編)
- 【Android】アンドロイドでOpenGLを使ってみる(準備編)
ゲーム制作
- 【Android・iPhone】cocos2d-x v3.0の環境構築をしてみたよ
- 【Androidアプリ開発】オープンソースゲームエンジン「AndEngine」でSprite(スプライト)を表示する
- 【Androidアプリ開発】オープンソースゲームエンジン「AndEngine」のひな型(基幹部分)を作る
- 【Androidアプリ開発】オープンソースゲームエンジン「AndEngine」を導入してみる
- 【制作日誌】Androidで弾幕シューティングゲームを作ってみる!その3(完成)
- 【制作日誌】Androidで弾幕シューティングゲームを作ってみる!その2
- 【制作日誌】Androidで弾幕シューティングゲームを作ってみる!その1
- 【Android】SurfaceViewを使ってゲームっぽいアプリを作ってみる(ゲーム内容編)
- 【Android】SurfaceViewを使ってゲームっぽいアプリを作ってみる(入力編)
- 【Android】SurfaceViewを使ってゲームっぽいアプリを作ってみる(基幹編)
応用・実践
- 【Android】Viewクラスを継承したViewを作成して、独自の機能を作ってみる
- 【Android】OutOfMemoryErrorにならないようにjpg画像をサイズを縮小してBitmapFactoryで読み込む
基本・基礎
- 【Android】サービス(Service)を使ってバックグラウンド処理をする(2)
- 【Android】サービス(Service)を使ってバックグラウンド処理をする(1)
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- 【Android】リストビュー(ListView)の使い方を紹介
- 【Android】ダイアログ(AlertDialog)を表示する方法
- 【Android】メニューを押した時のメニューボタン(OptionsMenu)を設定する
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- 【Android】WebViewを使ってアプリ内でWebブラウザを利用してみる
- 【Android】カメラ機能を使って撮影した写真をSDカードに保存する方法
- 【Android】ステータスバーを非表示、タイトルバーを非表示にしてフルスクリーン(全画面)表示にする方法
- 【Android】カメラ機能を使ってプレビューをSurfaceViewに表示する方法
- 【Android】ローカルにファイルを保存、書き出し・読込み・削除をする方法
- 【Android】SoundPoolクラスを使ってwav形式、ogg形式の効果音(SE)を鳴らしてみる
- 【Android】加速度センサーを使ってx軸、y軸、z軸の加速度を取得する方法
- 【Android】Vibratorクラスを使ってバイブレーションさせる方法
- 【Android】プリファレンス(Preference)を使ってローカルにデータを保存してみる
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- 【Android】アクティビティの遷移、インテントの受け渡しをする方法
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