概ねタイトルとおりです。
音を鳴らす方法はいくつかありますが、今回は
・SoundPoolクラス
を使った方法を紹介してみます。
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【Android】SoundPoolクラスを使ってwav形式、ogg形式の効果音(SE)を鳴らしてみる
![Android1.5:Cupcake(カップケーキ) Android1.5:Cupcake(カップケーキ)](http://blog.oukasoft.com/wp-content/uploads/e75696faa88a621fe9533871a6074ba4-150x150.jpg)
概ねタイトルとおりです。
音を鳴らす方法はいくつかありますが、今回は
・SoundPoolクラス
を使った方法を紹介してみます。
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概ねタイトル通りです。
加速度って何?という方もいらっしゃるかもしれませんが、
要は端末を上下左右にビュンビュン振ったとして、どの方向にどれくらい振ったのか調べられる機能です(^ω^)
この機能はエミュレータでは利用できないのでアンドロイド端末が必須となります。
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概ねタイトル通りです。
Vibratorクラスを使ってバイブレーション機能を使ってみます。
振動する時間や繰り返しのパターンなどを設定できるみたいですね。
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今回はプリファレンス(Preference)という機能を使って、
ローカルにアプリのデータを保存する方法を紹介してみます。
ローカル保存というと、ディレクトリを作成したりアクセス権限がどうとか難しそうな印象がありますが(私はあります)、
Androidではとっても簡単にできます。
賢いな、さすがAndroidかしこい。
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概ねタイトル通りです。
TextViewにリンクを付ける方法です。
挙動としてはhtmlのリンクタグみたいな感じですね。
アプリから他のアプリを呼び出す方法としてはインテント(暗黙的Intent)などがありますが、
今回はLinkifyクラスを使った方法を紹介してみます。
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今回はアクティビティの遷移の方法を書いてみたいと思います。
画面を遷移する時にはインテント(Intent)というしくみを使うようですね。
インテントには暗黙的Intent、明示的Intentという二種類あるみたいです、
今回は明示的Intentを使って簡単なサンプルを作ってみました。
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最近覚えたのでおさらいに記事にしてみます。
概ね、タイトル通りです。
Java初心者の為、表現が間違っているかもしれません、ご容赦下さい(´・ω・`)
今回は