【Android・iPhone】cocos2d-x v3.0の環境構築をしてみたよ

【Android・iPhone】cocos2d-x v3.0の環境構築をしてみたよ 参考書籍「Cocos2d-xスマートフォン2Dゲーム開発講座―Cocos2d-x 3対応」

概ねタイトル通りの内容です。

先日、ようやくアプリが完成して、現在申請中です…。
区切りもいいところなので、今使ってる「cocos2d-x v2.1.4」から
現行の「cocos2d-x v3.0系」に環境をバージョンアップさせてみようかなと。

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【iPhone・Androidアプリ】AndroidでiPhoneのiBeacon信号を受信してみたよ【Bluetooth Low Energy】

iBeacon端末

最近よく話題を聞くiBeaconというものがありますね。
(iBeaconって何?という人はこの辺りをご参照を)
お店などに設置してあるビーコン端末の信号を受信してアレコレやるって奴です。

今回はiPhoneをビーコン端末化にして、
その信号をAndroidで受信してみるということをやってみました。

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【Androidアプリ開発】オープンソースゲームエンジン「AndEngine」のひな型(基幹部分)を作る

Andengine:ロゴ

前回(オープンソースゲームエンジン「AndEngine」を導入してみる)の続きです。
今回は実際にAndEngineを導入したアプリのひな形を作る方法を紹介してみます。
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【Androidアプリ開発】オープンソースゲームエンジン「AndEngine」を導入してみる

Andengine:ロゴ

おおむね、タイトル通りです。
しばらくiPhoneアプリのことばかりやっていましたが、Androidに帰ってきました。
2D用ゲームエンジンAndEngine」という便利なフレームワークを見つけたので、
導入方法などを紹介してみたいと思います。
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【Android】サービス(Service)を使ってバックグラウンド処理をする(2)

Android3.0&3.1:Honeycomb(ハニカム)

前回に引き続き、今回もサービス(Service)に関する記事です。
Serviceは常駐型のアプリケーションを作る時に使うバックグラウンド処理をしてくれる奴です。
今回はバインド(bind)という仕組みを使ってやり方を紹介してみます(^ω^)

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【Android】サービス(Service)を使ってバックグラウンド処理をする(1)

Android2.2:Froyo(フロヨ)

おおむねタイトルの通りです。
サービス(Service)と聞いてもピンと来ない感じですが、要はバックグラウンド処理です。
アプリが閉じられても、スリープ状態になってもバックグランドで動き続けます。
常駐アプリなんかを作る時に使えそうですね(^ω^)

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