【Android・iPhone】cocos2d-x v3.0の環境構築をしてみたよ

【Android・iPhone】cocos2d-x v3.0の環境構築をしてみたよ 参考書籍「Cocos2d-xスマートフォン2Dゲーム開発講座―Cocos2d-x 3対応」

概ねタイトル通りの内容です。

先日、ようやくアプリが完成して、現在申請中です…。
区切りもいいところなので、今使ってる「cocos2d-x v2.1.4」から
現行の「cocos2d-x v3.0系」に環境をバージョンアップさせてみようかなと。

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【iPhoneアプリ】Xcodeのコンパイル設定を変更して、特定のファイルのみARCを無効にする

【iPhoneアプリ】特定のファイルのみARCを無効にする

タイトル通りです。
ARCはとても便利なんですが、
古いソースと新しいソースコードをごっちゃにしたい時は、特定のファイルだけ無効にしたい時があります。
やり方を調べたのでφ(*'д'* )メモメモ

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【iPhoneアプリ】iOS SDK 6.0、Xcode4.5.2の環境でAdmob(AdMob Ads SDK 6.2.1)を表示する方法

iOS SDK 6.0、Xcode4.5.2の環境でAdmob(AdMob Ads SDK 6.2.1)を表示する方法 表示サンプル

概ねタイトル通りです。とても苦労してなんとか表示するところまでできました…。
AdmobはAndroid、iPhone両方で使える広告のサービスです。
両方でのリリースを考えているなら、できれば統一させたい、
という理由でiAdではなくこっちを使ってみました。

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