データの保存方法としては、前の記事で紹介したプリファレンスを使う方法などがありますが、
今回は内部記憶領域(ローカル)ファイルを保存する方法を紹介しています。
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タグ別アーカイブ: Android
【Android】SoundPoolクラスを使ってwav形式、ogg形式の効果音(SE)を鳴らしてみる
概ねタイトルとおりです。
音を鳴らす方法はいくつかありますが、今回は
・SoundPoolクラス
を使った方法を紹介してみます。
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【Android】アンドロイドでOpenGLを使ってみる(2Dテクスチャ描画編)
前回(【Android】アンドロイドでOpenGLを使ってみる(準備編))からの続きでOpenGLを使ってみます。
OpenGLといったら3Dというイメージがありますが、
今回は2D機能だけを使い奥行きのないペラペラしたオブジェクトにテクスチャを貼ってみる方法を紹介してみます。
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【Android】アンドロイドでOpenGLを使ってみる(準備編)
いよいよ難関のOpenGLです。
難しそうですが、ちょっと挑戦してみることにします。
素人が勉強がてらに書いてみたものですが、参考になればと思います(`・ω・´)
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【Android】加速度センサーを使ってx軸、y軸、z軸の加速度を取得する方法
概ねタイトル通りです。
加速度って何?という方もいらっしゃるかもしれませんが、
要は端末を上下左右にビュンビュン振ったとして、どの方向にどれくらい振ったのか調べられる機能です(^ω^)
この機能はエミュレータでは利用できないのでアンドロイド端末が必須となります。
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Androidアプリ関連まとめ
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OpenGL
- 【Android】アンドロイドでOpenGLを使ってみる(2Dアニメーション編)
- 【Android】アンドロイドでOpenGLを使ってみる(2Dテクスチャ描画編)
- 【Android】アンドロイドでOpenGLを使ってみる(準備編)
ゲーム制作
- 【Android・iPhone】cocos2d-x v3.0の環境構築をしてみたよ
- 【Androidアプリ開発】オープンソースゲームエンジン「AndEngine」でSprite(スプライト)を表示する
- 【Androidアプリ開発】オープンソースゲームエンジン「AndEngine」のひな型(基幹部分)を作る
- 【Androidアプリ開発】オープンソースゲームエンジン「AndEngine」を導入してみる
- 【制作日誌】Androidで弾幕シューティングゲームを作ってみる!その3(完成)
- 【制作日誌】Androidで弾幕シューティングゲームを作ってみる!その2
- 【制作日誌】Androidで弾幕シューティングゲームを作ってみる!その1
- 【Android】SurfaceViewを使ってゲームっぽいアプリを作ってみる(ゲーム内容編)
- 【Android】SurfaceViewを使ってゲームっぽいアプリを作ってみる(入力編)
- 【Android】SurfaceViewを使ってゲームっぽいアプリを作ってみる(基幹編)
応用・実践
- 【Android】Viewクラスを継承したViewを作成して、独自の機能を作ってみる
- 【Android】OutOfMemoryErrorにならないようにjpg画像をサイズを縮小してBitmapFactoryで読み込む
基本・基礎
- 【Android】サービス(Service)を使ってバックグラウンド処理をする(2)
- 【Android】サービス(Service)を使ってバックグラウンド処理をする(1)
- 【Android】トースト(Toast)を表示してみる
- 【Android】スピナー(Spinner)の使い方を紹介
- 【Android】リストビュー(ListView)の使い方を紹介
- 【Android】ダイアログ(AlertDialog)を表示する方法
- 【Android】メニューを押した時のメニューボタン(OptionsMenu)を設定する
- 【Android】MediaPlayerクラスを使ってmp3形式の音楽ファイルを再生してみる
- 【Android】画面サイズ、ビューのサイズを取得する方法
- 【Android】WebViewを使ってアプリ内でWebブラウザを利用してみる
- 【Android】カメラ機能を使って撮影した写真をSDカードに保存する方法
- 【Android】ステータスバーを非表示、タイトルバーを非表示にしてフルスクリーン(全画面)表示にする方法
- 【Android】カメラ機能を使ってプレビューをSurfaceViewに表示する方法
- 【Android】ローカルにファイルを保存、書き出し・読込み・削除をする方法
- 【Android】SoundPoolクラスを使ってwav形式、ogg形式の効果音(SE)を鳴らしてみる
- 【Android】加速度センサーを使ってx軸、y軸、z軸の加速度を取得する方法
- 【Android】Vibratorクラスを使ってバイブレーションさせる方法
- 【Android】プリファレンス(Preference)を使ってローカルにデータを保存してみる
- 【Android】TextViewで表示した文字にメールアドレス、電話番号、URLリンクを付ける方法
- 【Android】アクティビティの遷移、インテントの受け渡しをする方法
- 【Android】SQLiteデータベースを作成、テーブル作成、レコード抽出など
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入門書・参考書紹介
その他
【Android】SurfaceViewを使ってゲームっぽいアプリを作ってみる(ゲーム内容編)
続きモノのエントリです。
・前回(【Android】SurfaceViewを使ってゲームっぽいアプリを作ってみる(入力編))
・前々回(【Android】SurfaceViewを使ってゲームっぽいアプリを作ってみる(基幹編))
今回はいよいよゲームに必要な機能を追加していきます。
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