【制作日誌】Androidで弾幕シューティングゲームを作ってみる!その2

弾幕シューティングゲームを作ってみるその203「壁反射弾」

・前回 【制作日誌】Androidで弾幕シューティングゲームを作ってみる!その1)の続きです。

という訳で二回目です、そろそろJavaの使い方にも慣れてきました!
仕事で使っているPHPの書き方がアヤフヤになる程度には…(´;ω;`)

今回もぼちぼち進捗などを書いていきます(^ω^)

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【Android】WebViewを使ってアプリ内でWebブラウザを利用してみる

WebViewを使ってアプリ内でWebブラウザを利用してみるサンプルプログラム01

WebViewはアプリ内で簡単にWebブラウザを利用できる便利なViewです。
Webブラウザを利用する方法としては、暗黙的インテントでWebブラウザを呼び出す方法もありますが、
アプリ内にブラウザを組み込む場合はこちらの方式が一般的ですね。

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【Android】Viewクラスを継承したViewを作成して、独自の機能を作ってみる

【Android】Viewを継承して独自のViewを作って簡単なお絵かきアプリを作ってみる01

概ねタイトルとおりです。
これまで色々なViewを紹介してきましたが、今回は自分でViewを作成して独自の処理を作る方法を紹介してみます。

今回はタッチした場所に小さい画像を表示する、
「スタンプ機能」を持つ独自のViewを作成する方法を紹介してみます(^ω^)

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【Android】アンドロイドでOpenGLを使ってみる(2Dアニメーション編)

アンドロ君

概ねタイトルとおりです。
今回は複数の画像を順番に読み込んでパラパラアニメのようなものを作ってみます。
こういうのも2Dアニメーションと呼んでもいい…はず。

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【Android】OutOfMemoryErrorにならないようにjpg画像をサイズを縮小してBitmapFactoryで読み込む

Android2.3:Gingerbread(ジンジャーブレッド)

OutOfMemoryErrorは要するに「メモリを使いすぎです」、というエラーです。
BitmapFactoryで画像を沢山使っていると結構頻発します、私はコレに結構苦戦しました:(;゙゚'ω゚'):

対策の一つとして、カメラ機能を使って撮影した画像などを使う時に縮小してから読込みをする方法があります、
フルサイズで撮影した画像はサイズがディスプレイの解像度の何杯もあったりします。
せっかく実寸で読み込んでも結局表示する時には縮小してしまうのなら、読込みの際に縮小してしまおうという試みです。
サンプルなどを紹介してみます(^ω^)

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【Android】カメラ機能を使って撮影した写真をSDカードに保存する方法

カメラ機能を使って写真をSDカードに保存するサンプルプログラム01

概ね、タイトルとおりです。

・【Android】カメラ機能を使ってプレビューをSurfaceViewに表示する方法
↑前回の記事でカメラのプレビューを表示するところまでやっているので、
今回で実際にシャッターを切り撮影する機能を紹介してみます。

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