概ねタイトル通りの内容です。
先日、ようやくアプリが完成して、現在申請中です…。
区切りもいいところなので、今使ってる「cocos2d-x v2.1.4」から
現行の「cocos2d-x v3.0系」に環境をバージョンアップさせてみようかなと。
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【Android・iPhone】cocos2d-x v3.0の環境構築をしてみたよ

概ねタイトル通りの内容です。
先日、ようやくアプリが完成して、現在申請中です…。
区切りもいいところなので、今使ってる「cocos2d-x v2.1.4」から
現行の「cocos2d-x v3.0系」に環境をバージョンアップさせてみようかなと。
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おおむねタイトル通りです。
前回でAndEngineのひな形を作ったので、
今回は画像からSprite(スプライト)を作って画面に表示させる方法を紹介してみます。
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前回(オープンソースゲームエンジン「AndEngine」を導入してみる)の続きです。
今回は実際にAndEngineを導入したアプリのひな形を作る方法を紹介してみます。
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おおむね、タイトル通りです。
しばらくiPhoneアプリのことばかりやっていましたが、Androidに帰ってきました。
「2D用ゲームエンジンAndEngine」という便利なフレームワークを見つけたので、
導入方法などを紹介してみたいと思います。
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おおむねタイトルの通りです。
サービス(Service)と聞いてもピンと来ない感じですが、要はバックグラウンド処理です。
アプリが閉じられても、スリープ状態になってもバックグランドで動き続けます。
常駐アプリなんかを作る時に使えそうですね(^ω^)
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