・前回 【制作日誌】Androidで弾幕シューティングゲームを作ってみる!その1)の続きです。
という訳で二回目です、そろそろJavaの使い方にも慣れてきました!
仕事で使っているPHPの書き方がアヤフヤになる程度には…(´;ω;`)
今回もぼちぼち進捗などを書いていきます(^ω^)
オリジナルキャラの色の決まりました
キャラクターデザインをお願いしたつぼら~さんにお願いしてラフに色を塗ってもらいました。
とっても可愛いですね、さすがつぼら~さん(^ω^ ≡ ^ω^)
キャラクターデザインのコンセプトは「赤いきつね」と「緑のたぬき」です。
ゲーム内で使うキャラクターの画像を作る
オリキャラの色が決まったということで、ゲーム内で使う画像を作らないいけません。
いつまでも赤い四角の仮画像で開発を続けるのも寂しいので。
2Dゲームのグラフィックといえ「ドット絵」などが定番ですが…
私はドット絵は描けないのでペイントソフトで書いて縮小して作ります(´・ω・`)
下書きを書いて
ペン入れして
色塗って
小さくして完成!
下書きの面影がまるでない…。
やっぱり小さくすると潰れてしまいますね。
画力については色々限界を感じます…もっと鍛錬が必要ですね(´ω`)
しっぽや耳、腕が動くようにする予定です。
敵機の他にも、弾の画像を作らないといけません。
Photoshopを使ってちゃっちゃと作ります。
色々な起動で動く弾幕を作る
弾幕ゲームを作る!という名目で作っている以上、ここは手を抜けません。
幾つかのパターンを作ってみました。
まずは、まっすぐ進む弾。角度を変えたりできます。
次に、弾速、角度などがランダムに発射されまくる「ばらまき弾」
サインカーブを描きながら進む「カーブ弾」
敵機を中心に渦巻状に発射される「うずまき弾」
壁に一回だけ跳ね返る「壁はね返り弾」
自機の居る位置に向かって進む「自機狙い弾」
うずまき弾とか完全に避けられないですねコレ:(;゙゚'ω゚'):
公開前はしっかり難易度調整しないといけませんね…。
今回はここまでです。
8月中旬までには完成させたい…。
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