【Android】アンドロイドでOpenGLを使ってみる(2Dテクスチャ描画編)

OpenGLアイキャッチ

前回(【Android】アンドロイドでOpenGLを使ってみる(準備編))からの続きでOpenGLを使ってみます。
OpenGLといったら3Dというイメージがありますが、
今回は2D機能だけを使い奥行きのないペラペラしたオブジェクトにテクスチャを貼ってみる方法を紹介してみます。

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【Android】加速度センサーを使ってx軸、y軸、z軸の加速度を取得する方法

Android1.6:Donut(ドーナツ)

概ねタイトル通りです。
加速度って何?という方もいらっしゃるかもしれませんが、
要は端末を上下左右にビュンビュン振ったとして、どの方向にどれくらい振ったのか調べられる機能です(^ω^)

この機能はエミュレータでは利用できないのでアンドロイド端末が必須となります。

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【Android】SurfaceViewを使ってゲームっぽいアプリを作ってみる(ゲーム内容編)

SurficeViewイメージ

続きモノのエントリです。
前回(【Android】SurfaceViewを使ってゲームっぽいアプリを作ってみる(入力編))
前々回(【Android】SurfaceViewを使ってゲームっぽいアプリを作ってみる(基幹編))

今回はいよいよゲームに必要な機能を追加していきます。

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