【Androidアプリ開発】オープンソースゲームエンジン「AndEngine」のひな型(基幹部分)を作る

Andengine:ロゴ

前回(オープンソースゲームエンジン「AndEngine」を導入してみる)の続きです。
今回は実際にAndEngineを導入したアプリのひな形を作る方法を紹介してみます。
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【Androidアプリ開発】オープンソースゲームエンジン「AndEngine」を導入してみる

Andengine:ロゴ

おおむね、タイトル通りです。
しばらくiPhoneアプリのことばかりやっていましたが、Androidに帰ってきました。
2D用ゲームエンジンAndEngine」という便利なフレームワークを見つけたので、
導入方法などを紹介してみたいと思います。
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【iPhoneアプリ】「cocos2d for iPhone」でゲームアプリを作ってみる(CCSceneとCCLayerを使って画面遷移をする)

【iPhoneアプリ】「cocos2d for iPhone」でゲームアプリを作ってみる(CCSceneとCCLayerを使って画面遷移をする):CCScene,CCLayerのイメージ図

概ねタイトルとおりです。今回は画面遷移を作ってみます。
ゲームを作るにあたって色々と苦労する画面遷移ですが、
cocos2dでは簡単に行うことができます(^ω^)

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【iPhoneアプリ】「cocos2d for iPhone」でゲームアプリを作ってみる(CCLayerとCCSpriteでタッチイベントを取得)

Icon@2x

概ねタイトル通りです。今回はタッチ操作に関する記事です。
スマホゲームだったらタッチ操作は必須ですよね(^ω^)
CCLayerクラスとCCSpriteクラスでタッチイベントを取得する方法を紹介してみます。
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