概ねタイトルとおりです。今回は画面遷移を作ってみます。
ゲームを作るにあたって色々と苦労する画面遷移ですが、
cocos2dでは簡単に行うことができます(^ω^)
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月別アーカイブ: 2013年3月
【iPhoneアプリ】「cocos2d for iPhone」でゲームアプリを作ってみる(SimpleAudioEngineでBGMと効果音を鳴らす)
概ねタイトル通りです。
「SimpleAudioEngine」を使えば簡単に音関連の処理が作れます。
使い方を紹介しています。
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【iPhoneアプリ】「cocos2d for iPhone」でゲームアプリを作ってみる(CCLayerとCCSpriteでタッチイベントを取得)
概ねタイトル通りです。今回はタッチ操作に関する記事です。
スマホゲームだったらタッチ操作は必須ですよね(^ω^)
CCLayerクラスとCCSpriteクラスでタッチイベントを取得する方法を紹介してみます。
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【iPhoneアプリ】「cocos2d for iPhone」でゲームアプリを作ってみる(CCActionを複数使って複雑なアクションを作る)
【iPhoneアプリ】「cocos2d for iPhone」でゲームアプリを作ってみる(CCActionで色々な動きを表現)
今回もcocos2dの記事です。(多分4回目)
CCActionクラスの派生クラスを使ったいくつかのActionを紹介してみます。
本来ならたくさんコードを書かなければいけないような動きも、
cocos2dなら簡単に表現できます!(^ω^)
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【iPhoneアプリ】「cocos2d for iPhone」でゲームアプリを作ってみる(CCMenu、CCMenuItemをメニューを作成)
またまたcocos2dネタです。タイトル通りの内容です。
ユーザに選択肢を与える為のメニュー的なUIはゲームには必須ですね。
cocos2dにも当然メニューを作る機能がありますので紹介してみます。
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【iPhoneアプリ】「cocos2d for iPhone」でゲームアプリを作ってみる(CCSprite、CCLabelを使って画像、文字を表示)
第二回です。
今回は画像の表示と文字の表示をやってみます(`・ω・´)
この辺りは普通のUIImageやUILabelと大した違いはありませんね。
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