概ねタイトル通りです。
Vibratorクラスを使ってバイブレーション機能を使ってみます。
振動する時間や繰り返しのパターンなどを設定できるみたいですね。
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月別アーカイブ: 2012年6月
【Android】SurfaceViewを使ってゲームっぽいアプリを作ってみる(入力編)
前回の記事「【Android】SurfaceViewを使ってゲームっぽいアプリを作ってみる(1)」の続きです。
ゲームの基幹部分が終わったので、次は入力部分を…。
画面をタッチして操作するような機能を作ってみます(`・ω・´)
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【Android】プリファレンス(Preference)を使ってローカルにデータを保存してみる
今回はプリファレンス(Preference)という機能を使って、
ローカルにアプリのデータを保存する方法を紹介してみます。
ローカル保存というと、ディレクトリを作成したりアクセス権限がどうとか難しそうな印象がありますが(私はあります)、
Androidではとっても簡単にできます。
賢いな、さすがAndroidかしこい。
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【Android】SurfaceViewを使ってゲームっぽいアプリを作ってみる(基幹編)
概ねタイトル通りです。
今回はViewの中でもかなり特殊なView、「SurfaceView」を使ってみます。
どこらへんが特殊かというと、スレッドを別にできるというところらしいんですが…。
なんだか難しそうです(;^ω^)
百聞は一見にしかず、サンプルを見ながら説明してみます。
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【Android】TextViewで表示した文字にメールアドレス、電話番号、URLリンクを付ける方法
概ねタイトル通りです。
TextViewにリンクを付ける方法です。
挙動としてはhtmlのリンクタグみたいな感じですね。
アプリから他のアプリを呼び出す方法としてはインテント(暗黙的Intent)などがありますが、
今回はLinkifyクラスを使った方法を紹介してみます。
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【CSS3】CSS3でフェードイン、フェードアウトを表現してみる
今回はCSS3の新機能を使って、
フェードイン!その後フェードアウト!
的なものを作る方法などを紹介してみます。
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【Twitter API】PEARのServices_Twitterを使ってフォロワーを取得、つぶやき、リムーブなどをしてみる(2)
・前回の記事
「【Twitter API】PEARのServices_Twitterを使ってフォロワーを取得、つぶやき、リムーブなどをしてみる(1)」
の続きです。
今回は最新100件フォロワーを取得して、
その中に相互フォローの人ではない人が居たらフォローをする。
といった自動フォロー返しBOTのようなものを作ってみたいと思います。
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