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	<title>桜花満開/テンシホタル &#187; CCLayer</title>
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		<title>【iPhoneアプリ】「cocos2d for iPhone」でゲームアプリを作ってみる（CCSceneとCCLayerを使って画面遷移をする）</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Mar 2013 04:53:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[概ねタイトルとおりです。今回は画面遷移を作ってみます。 ゲームを作るにあたって色々と苦労する画面遷移ですが、 cocos2dでは簡単に行うことができます（＾ω＾） CCSceneとCCLayerのセットで一つの画面が作ら &#8230; <a href="https://blog.oukasoft.com/%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%a0/%e3%80%90iphone%e3%82%a2%e3%83%97%e3%83%aa%e3%80%91%e3%80%8ccocos2d-for-iphone%e3%80%8d%e3%81%a7%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%82%a2%e3%83%97%e3%83%aa%e3%82%92%e4%bd%9c%e3%81%a3%e3%81%a6%e3%81%bf-8/">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>【iPhoneアプリ】「cocos2d for iPhone」でゲームアプリを作ってみる（CCLayerとCCSpriteでタッチイベントを取得）</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Mar 2013 11:21:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>犬飼</dc:creator>
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		<description><![CDATA[概ねタイトル通りです。今回はタッチ操作に関する記事です。 スマホゲームだったらタッチ操作は必須ですよね（＾ω＾） CCLayerクラスとCCSpriteクラスでタッチイベントを取得する方法を紹介してみます。 CCLaye &#8230; <a href="https://blog.oukasoft.com/%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%a0/%e3%80%90iphone%e3%82%a2%e3%83%97%e3%83%aa%e3%80%91%e3%80%8ccocos2d-for-iphone%e3%80%8d%e3%81%a7%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%82%a2%e3%83%97%e3%83%aa%e3%82%92%e4%bd%9c%e3%81%a3%e3%81%a6%e3%81%bf-6/">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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