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	<title>桜花満開/テンシホタル &#187; Android</title>
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		<title>【Android・iPhone】cocos2d-x v3.0の環境構築をしてみたよ</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Sep 2014 15:39:22 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[概ねタイトル通りの内容です。 先日、ようやくアプリが完成して、現在申請中です…。 区切りもいいところなので、今使ってる「cocos2d-x v2.1.4」から 現行の「cocos2d-x v3.0系」に環境をバージョンア &#8230; <a href="https://blog.oukasoft.com/%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%a0/%e3%80%90android%e3%83%bbiphone%e3%80%91cocos2d-x-v3-0%e3%81%ae%e7%92%b0%e5%a2%83%e6%a7%8b%e7%af%89%e3%82%92%e3%81%97%e3%81%a6%e3%81%bf%e3%81%9f%e3%82%88/">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>【iPhone・Androidアプリ】AndroidでiPhoneのiBeacon信号を受信してみたよ【Bluetooth Low Energy】</title>
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		<pubDate>Sun, 16 Feb 2014 11:58:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[最近よく話題を聞くiBeaconというものがありますね。 （iBeaconって何？という人はこの辺りをご参照を） お店などに設置してあるビーコン端末の信号を受信してアレコレやるって奴です。 今回はiPhoneをビーコン端 &#8230; <a href="https://blog.oukasoft.com/%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%a0/%e3%80%90iphone%e3%83%bbandroid%e3%82%a2%e3%83%97%e3%83%aa%e3%80%91android%e3%81%a7iphone%e3%81%aeibeacon%e4%bf%a1%e5%8f%b7%e3%82%92%e5%8f%97%e4%bf%a1%e3%81%97%e3%81%a6%e3%81%bf%e3%81%9f%e3%82%88/">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>【Androidアプリ開発】オープンソースゲームエンジン「AndEngine」でSprite（スプライト）を表示する</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Jul 2013 12:51:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[おおむねタイトル通りです。 前回でAndEngineのひな形を作ったので、 今回は画像からSprite（スプライト）を作って画面に表示させる方法を紹介してみます。 参考書籍 AndEngineでつくるAndroid 2D &#8230; <a href="https://blog.oukasoft.com/%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%a0/%e3%80%90android%e3%82%a2%e3%83%97%e3%83%aa%e9%96%8b%e7%99%ba%e3%80%91%e3%82%aa%e3%83%bc%e3%83%97%e3%83%b3%e3%82%bd%e3%83%bc%e3%82%b9%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%82%a8%e3%83%b3%e3%82%b8%e3%83%b3-3/">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>【Androidアプリ開発】オープンソースゲームエンジン「AndEngine」のひな型（基幹部分）を作る</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Jun 2013 14:04:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[前回（オープンソースゲームエンジン「AndEngine」を導入してみる）の続きです。 今回は実際にAndEngineを導入したアプリのひな形を作る方法を紹介してみます。 参考書籍 AndEngineでつくるAndroid &#8230; <a href="https://blog.oukasoft.com/%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%a0/%e3%80%90android%e3%82%a2%e3%83%97%e3%83%aa%e9%96%8b%e7%99%ba%e3%80%91%e3%82%aa%e3%83%bc%e3%83%97%e3%83%b3%e3%82%bd%e3%83%bc%e3%82%b9%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%82%a8%e3%83%b3%e3%82%b8%e3%83%b3-2/">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>【Androidアプリ開発】オープンソースゲームエンジン「AndEngine」を導入してみる</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Jun 2013 05:19:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[おおむね、タイトル通りです。 しばらくiPhoneアプリのことばかりやっていましたが、Androidに帰ってきました。 「2D用ゲームエンジンAndEngine」という便利なフレームワークを見つけたので、 導入方法などを &#8230; <a href="https://blog.oukasoft.com/%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%a0/%e3%80%90android%e3%82%a2%e3%83%97%e3%83%aa%e9%96%8b%e7%99%ba%e3%80%91%e3%82%aa%e3%83%bc%e3%83%97%e3%83%b3%e3%82%bd%e3%83%bc%e3%82%b9%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%82%a8%e3%83%b3%e3%82%b8%e3%83%b3/">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>【Android】サービス（Service）を使ってバックグラウンド処理をする（2）</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Feb 2013 16:56:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>犬飼</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[プログラム]]></category>
		<category><![CDATA[基本・基礎]]></category>
		<category><![CDATA[アクティビティ(Activity)]]></category>
		<category><![CDATA[インテント(Intent)]]></category>
		<category><![CDATA[サービス(Service)]]></category>
		<category><![CDATA[バックグランド処理]]></category>

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		<description><![CDATA[前回に引き続き、今回もサービス（Service）に関する記事です。 Serviceは常駐型のアプリケーションを作る時に使うバックグラウンド処理をしてくれる奴です。 今回はバインド(bind)という仕組みを使ってやり方を紹 &#8230; <a href="https://blog.oukasoft.com/%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%a0/%e3%80%90android%e3%80%91%e3%82%b5%e3%83%bc%e3%83%93%e3%82%b9%ef%bc%88service%ef%bc%89%e3%82%92%e4%bd%bf%e3%81%a3%e3%81%a6%e3%83%90%e3%83%83%e3%82%af%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%82%a6%e3%83%b3%e3%83%89-2/">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>【Android】サービス（Service）を使ってバックグラウンド処理をする（1）</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Feb 2013 17:30:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>犬飼</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[プログラム]]></category>
		<category><![CDATA[基本・基礎]]></category>
		<category><![CDATA[アクティビティ(Activity)]]></category>
		<category><![CDATA[インテント(Intent)]]></category>
		<category><![CDATA[サービス(Service)]]></category>
		<category><![CDATA[バックグランド処理]]></category>

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		<description><![CDATA[おおむねタイトルの通りです。 サービス（Service）と聞いてもピンと来ない感じですが、要はバックグラウンド処理です。 アプリが閉じられても、スリープ状態になってもバックグランドで動き続けます。 常駐アプリなんかを作る &#8230; <a href="https://blog.oukasoft.com/%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%a0/%e3%80%90android%e3%80%91%e3%82%b5%e3%83%bc%e3%83%93%e3%82%b9%ef%bc%88service%ef%bc%89%e3%82%92%e4%bd%bf%e3%81%a3%e3%81%a6%e3%83%90%e3%83%83%e3%82%af%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%82%a6%e3%83%b3%e3%83%89/">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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