<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml"
	>
<channel>
	<title>【Android】アンドロイドでOpenGLを使ってみる（準備編） へのコメント</title>
	<atom:link href="http://blog.oukasoft.com/%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%a0/%e3%80%90android%e3%80%91%e3%82%a2%e3%83%b3%e3%83%89%e3%83%ad%e3%82%a4%e3%83%89%e3%81%a7opengl%e3%82%92%e4%bd%bf%e3%81%a3%e3%81%a6%e3%81%bf%e3%82%8b%ef%bc%881%ef%bc%89/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.oukasoft.com/%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%a0/%e3%80%90android%e3%80%91%e3%82%a2%e3%83%b3%e3%83%89%e3%83%ad%e3%82%a4%e3%83%89%e3%81%a7opengl%e3%82%92%e4%bd%bf%e3%81%a3%e3%81%a6%e3%81%bf%e3%82%8b%ef%bc%881%ef%bc%89/</link>
	<description>iPhoneアプリ、Androidアプリ、プログラム、同人活動など色々やってます</description>
	<lastBuildDate>Thu, 11 Sep 2014 14:00:23 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
	<item>
		<title>【Androidアプリ開発】オープンソースゲームエンジン「Andengine」を導入してみる &#124; 桜花満開/テンシホタル より</title>
		<link>http://blog.oukasoft.com/%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%a0/%e3%80%90android%e3%80%91%e3%82%a2%e3%83%b3%e3%83%89%e3%83%ad%e3%82%a4%e3%83%89%e3%81%a7opengl%e3%82%92%e4%bd%bf%e3%81%a3%e3%81%a6%e3%81%bf%e3%82%8b%ef%bc%881%ef%bc%89/#comment-380</link>
		<dc:creator>【Androidアプリ開発】オープンソースゲームエンジン「Andengine」を導入してみる &#124; 桜花満開/テンシホタル</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Jun 2013 05:19:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.oukasoft.com/?p=420#comment-380</guid>
		<description>[...] 【Android】アンドロイドでOpenGLを使ってみる（準備編） [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>
[...] 【Android】アンドロイドでOpenGLを使ってみる（準備編） [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>【Android】アンドロイドでOpenGLを使ってみる（2Dアニメーション編） &#124; 桜花満開 より</title>
		<link>http://blog.oukasoft.com/%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%a0/%e3%80%90android%e3%80%91%e3%82%a2%e3%83%b3%e3%83%89%e3%83%ad%e3%82%a4%e3%83%89%e3%81%a7opengl%e3%82%92%e4%bd%bf%e3%81%a3%e3%81%a6%e3%81%bf%e3%82%8b%ef%bc%881%ef%bc%89/#comment-17</link>
		<dc:creator>【Android】アンドロイドでOpenGLを使ってみる（2Dアニメーション編） &#124; 桜花満開</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Jul 2012 15:06:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.oukasoft.com/?p=420#comment-17</guid>
		<description>[...] 【Android】アンドロイドでOpenGLを使ってみる（準備編） [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>
[...] 【Android】アンドロイドでOpenGLを使ってみる（準備編） [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>【Android】アンドロイドでOpenGLを使ってみる（2Dテクスチャ描画編） &#124; 桜花満開 より</title>
		<link>http://blog.oukasoft.com/%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%a0/%e3%80%90android%e3%80%91%e3%82%a2%e3%83%b3%e3%83%89%e3%83%ad%e3%82%a4%e3%83%89%e3%81%a7opengl%e3%82%92%e4%bd%bf%e3%81%a3%e3%81%a6%e3%81%bf%e3%82%8b%ef%bc%881%ef%bc%89/#comment-6</link>
		<dc:creator>【Android】アンドロイドでOpenGLを使ってみる（2Dテクスチャ描画編） &#124; 桜花満開</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jul 2012 15:33:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.oukasoft.com/?p=420#comment-6</guid>
		<description>[...] 実際にGLSurfaceViewの中で2Dテクスチャを描画してみる  前回の記事で作成したからっぽのRendererクラスに処理を追加します。  ・SampleRenderer.java [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>
[...] 実際にGLSurfaceViewの中で2Dテクスチャを描画してみる  前回の記事で作成したからっぽのRendererクラスに処理を追加します。  ・SampleRenderer.java [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
